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MySpace et Facebook désormais acceptés au Scrabble

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Les amateurs de Scrabble l’avaient peut-être déjà remarqué : le dictionnaire Collins Official Scrabble Words vient de se voir mis à jour. Au programme : l’ajout de plus de 3000 nouveaux mots, dont certains qui vous seront très familiers. A commencer par les Facebook et MySpace, par exemple, rejoints par « blook », « scrobble », « grrrl » et même « vlog ». Pas sur que vos grands parents soient convaincus de l’existence même de ces mots, mais dans le cas où il vous viendrait l’idée de vous lancer dans une petite partie entre geeks…

A ce propos, un widget vous permettant de vérifier si tel ou tel mot est accepté au sein du jeu est à consulter ICI. C’est en Anglais, certes, mais bon…scrabble MySpace et Facebook désormais acceptés au Scrabble

Via Le Journal du Geek

Conférence Sony E3 2010

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Début de la conférence à 21h.

Annonces majeures :

* La 3D sur PS3 (démo en direct de Killzone 3 en 3D)
* Playstation Move ( Sortie le 15 septembre du PS Move en Europe)
* Portal 2 !

Et une mine de nouveaux jeux.

EA MOBILE n°1 mondial des jeux sur mobile

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EA Mobile™ (Electronic Arts Mobile) confirme son leadership mondial et prend la première place des éditeurs de jeux sur téléphone portable. Un classement soutenu par des lancements phares (FIFA 09™, Spore Origins™, Monopoly Edition Monde™) et des licences au top des ventes comme Tetris™, Les Sims™ ou encore Bejeweled™ et Puzzle Bubble™ pour la France.

En février, puis en mai 2008, EA Mobile™ signe deux partenariats avec des éditeurs de jeux aux succès incontournables, Hasbro et Taïto. Partenariat également avec Apple, pour lequel la marque a développé de nouvelles expériences de jeux explorant les fonctions tactiles de ses terminaux.

Jeux Vidéo sur téléphone mobile : un marché de 6.5 Milliards EUR d'ici 2012

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Le jeu vidéo sera d'ici cinq ans une des applications les plus prisées par les possesseurs d'un téléphone mobile.

En 2012, la vente de jeux vidéo téléchargés devrait générer selon l'IDATE des revenus de 3.3 milliards EUR sur les trois principaux marchés du jeu vidéo (Europe, Etats-Unis et Japon) et 6.5 milliards EUR dans le monde.

Des marchés hétérogènes mais prometteurs

L'hétérogénéité des marchés s'explique par les différences culturelles, d'usages, de goûts, de langue... Mais elle s'exprime également au travers des différences technologiques dans les réseaux de télécommunications avancés et leur déploiement, des modèles économiques en vigueur entre fournisseurs de contenus et opérateurs de télécommunications, des environnements de développement et de système d'exploitation plus ou moins standardisés.

- La 3G est déjà très largement répandue au Japon et en Corée du Sud. Elle est de plus en plus associée à des forfaits données illimités libérant la navigation sur l'Internet mobile. Les débits et le déploiement de modèles tarifaires profitent au développement de services en ligne et à la distribution de contenus. Le jeu n'échappe pas à la règle. Au Japon et en Chine au moins, les modèles économiques sont assez favorables aux fournisseurs de contenus, et les catalogues sont très fournis.

- Le marché européen est marqué par sa fragmentation technologique et culturelle. Les acteurs de l'édition et du développement affectent au portage de jeu sur les terminaux ainsi qu'aux tests, près de deux-tiers du budget de développement. Le portage s'effectue au mieux sur 1 000 terminaux différents. A cela s'ajoute la localisation (traduction et adaptation) des titres en fonction des objectifs de commercialisation dans les pays d'Europe.

- Le marché nord-américain, à l'instar du marché japonais ou du marché sud-coréen, offre davantage d'homogénéité. Trois opérateurs majeurs proposent un catalogue varié, commercialisé principalement par l'abonnement. Le système d'exploitation Brew fonctionne comme un environnement standardisé qui facilite le développement de contenu et son adaptation aux terminaux.

Le téléphone devient un terminal de jeu vidéo

Au niveau du hardware, trois éléments sont fondamentaux pour le développement des jeux sur le téléphone mobile.

- Les capacités de stockage : elles sont indispensables, étant donné la taille grandissante des applications et notamment des jeux vidéo traditionnels en 3D. La mémoire Flash est un recours déterminant à cet égard.

- L'affichage 3D : Il favorise l'immersion dans le jeu. En outre, le rendu graphique est un des principaux déclencheurs d'achat. Encore largement logiciel, il devrait progressivement s'imposer sur les téléphones mobiles par l'implémentation d'une puce dédiée. L'année 2008 devrait marquer le déploiement de ces téléphones nouvelle génération.

- La puissance de calcul : les jeux vidéo recourant aux calculs temps réels nécessitent une puissance conséquente. La prochaine génération de téléphones mobiles développera une puissance équivalente à celle d'une Playstation de première génération améliorée. Son déploiement prendra entre 24 et 36 mois, temps que les éditeurs de jeux vont mettre à profit pour étoffer leurs catalogues de titres, tirant partie des dernières avancées technologiques.

Plus que 1 jour pour gagner un iPhone !

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La PS3 arrive en France le 23 mars

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Crédit Photo : Fnac.com
La PS3, la dernière console de jeux de Sony qui n'avait pas pu être lancée à Noël en Europe suite à quelques problèmes techniques, fait son entrée en France dans deux jours. Pour marquer l'événement, un bateau aux couleurs de la Fnac et de Sony accostera au pied de la tour Eiffel jeudi prochain autour de minuit.

Un million de consoles sera disponible en France pour le jour du lancement, précise le groupe nippon.
L'apport de la PS3 ? Principalement une qualité d'image incroyable, grâce au fameux Blu-Ray qui délivre des images HD (Haute Définition). Aussi, le catalogue de films pour ce nouveau format compterait déjà 138 titres.
La bataille s'annonce cependant difficile, d'une part face à Microsoft dont la XBox 360 lancée depuis plus d'un an, a déjà été écoulée à 10,4 millions d'exemplaires dans le monde, d'autre part face à Nintento dont la Wii connaît un vértiable succès en raison de son faible prix (249 euros) et de sa nouvelle manette de contrôle. En outre, environ 90 % des jeux de la PS 2 ne pourront pas être utilisés sur la PS 3, ce qui constitue un sérieux frein à l'achat de la part des possesseurs de PS2 qui souhaitaient passer à la PS3 en revendant leur ancienne console, tout en bénéficiant de leurs anciens jeux.
Dans un premier temps, la PS3 sera vendue sur notre territoire au prix de 599 euros avec un disque dur de 60 Go.
 

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