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Forrester: Adoption globale des médias sociaux en 2011

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Forrester vient de publier il y a moins de 2 semaines une des études les plus importantes sur l’adoption des réseaux sociaux avec +95 000 participants de 18 pays (Amérique du Nord, Europe, Asie et Amérique Latine). 

La tendance générale qui se dégage sur l’usage des médias sociaux est assez différente selon les pays. Ce qui signifie que les marques qui tentent de développer un programme global à travers les réseaux sociaux devraient prendre conscience que les campagnes à l’emporte pièce ne marcheront pas. 

Une forte implication locale et adaptée de ces programmes est nécessaire. Les remarques principales de l’étude sont : Lire la suite

Plus de 100 millions d'Indiens surfent sur internet

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Plus de 100 millions d'Indiens surfent sur internet: L'Inde est désormais le 3e pays comptant le plus d'utilisateurs d'internet, alors que 8% de la population seulement est connectée.
via L'Expansion

L’Internet sud-coréen est le plus rapide au monde

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clipped from rki.kbs.co.kr

Sans surprise, l’Internet de la Corée du Sud est le plus rapide au monde. C’est en tout cas ce qu’a affirmé le CWA, le syndicat des communications américain dans un rapport. Il a précisé que la vitesse moyenne de téléchargement est de 20,4 mégabits par seconde, l’unité de débit de transfert.

La Corée du Sud a l’Internet le plus rapide au monde devant le Japon, la Suède et les Pays-Bas. Les Etats-Unis ne se classent qu’à la 28ème place, la vitesse moyenne de téléchargement n’y est que de 5,1 mégabits. Le rapport estime que les Etats-Unis auraient besoin de 15 ans pour rattraper leur retard sur la Corée du Sud.

blog it

Les internautes chinois dépassent la population américaine

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Le CNNIC (China Internet Network Information Center) a publié vendredi son 24ème rapport sur l'Internet en Chine. L'Atelier livre ses premières analyses.

>>> Plus d'internautes en Chine que d'habitants aux Etats-Unis

A la fin du mois de juin 2009, la Chine totalisait 338 millions d'internautes, un chiffre désormais supérieur à l'ensemble de la population américaine, estimée à environ 305 millions d'habitants.


>>> L'internet mobile progresse, mais beaucoup de freins subsistent

Selon l'étude, 155 millions de personnes accèdent désormais à l'Internet via leur téléphone mobile. Soit une forte progression de +32,1% depuis le début de l'année. Cette tendance s'inscrit dans un contexte positif de lancement des offres 3G depuis le début de l'année en Chine.
En revanche, le iPhone qui a tant popularisé l'usage de l'Internet sur mobile en Occident est toujours officiellement absent du marché chinois. Le "marché gris" du iPhone est estimé à environ 2 millions d'unités en Chine.
De nombreux freins subsistent quant à l'adoption de l'Internet mobile. Ainsi, plus de 65% des internautes interrogés n'envisagent pas d'utiliser une téléphone mobile comme moyen d'accès à l'Internet.

>>> Shopping sur Internet
Malgré le contexte de crise économique, la popularité des achats en ligne s'installe comme une tendance longue de l'Internet chinois. Selon l'étude, 87,88 millions de personnes achètent régulièrement des produits en ligne : +14 millions en seulement 6 mois. Le paiement en ligne, toujours timide en Chine, progresse cependant de 4,8% ce qui dénote d'un gain de confiance de la part des consommateurs.

>>> Les usages de l'Internet
Globalement l'étude du CNNIC montre que les usages dominants de l'Internet restent assez stables depuis le début de l'année. Les divertissements (musique, jeux, vidéo…), la recherche d'information et les réseaux sociaux (blogs, BBS) se classent toujours en tête de classement.

UK : vers la disparition des cabines téléphoniques rouges ?

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Avec le bus à impériale ou le taxi noir, la cabine de téléphone rouge était devenue l'une des images immédiatement reconnaissables de la Grande-Bretagne. Mais aujourd'hui ce matériel pittoresque menace de disparaître, victime du progrès technologique.
© Photos Corbis via Canoë.com
BT compte en effet en envoyer 400 à la casse et 4.000 de plus d'ici peu, soit plus d'un tiers de son parc national.

En savoir plus via Canoë.com

Inde : Infosys rachète Axon Group

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Le géant Indien de l'informatique Infosys Technologies a racheté la société de conseil britannique Axon Group pour un montant de 753 M$. Axon Group comprend 2000 personnes et intervient plus particulièrement sur SAP.
Ce rachat permet ainsi à Infosys de mettre pied sur le marché européen.

Chine : 253 millions d'internautes et 73 millions de mobinautes

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L'Atelier BNP Paribas vient de publier la première analyse en français du dernier rapport en chinois sur l'Internet en Chine.

A la fin du mois de juin 2008, la Chine totalise 253 millions d'internautes, soit une hausse de 56,2% par rapport à l'année 2007.

Le rapport confirme par ailleurs une tendance forte : l'arrivée du téléphone mobile comme média important d'accès à l'Internet. La Chine compte en effet désormais 73,05 millions de "mobinautes", soit 28,9% des internautes.

En synthèse :
- Le profil type des internautes reste identique mais se féminise ;
- La consultation des sites d'actualité se distingue dans les usages d'Internet ;
- Shanghai, en tête du e-commerce.

40 % des Japonais utilisent leur téléphone dans leur bain !

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Une récente étude réalisée pour l'éditeur de jeux vidéo Sega montre que 41,2 % des personnes interrogées au Japon ont déjà utilisé au moins une fois leur téléphone portable dans leur bain.

L'utilisation la plus répandue est l'échange d'emails (29%), suivie de l'écoute de musique (28%), puis les jeux sur mobile (12%). L'utilisation comme simple téléphone ne représente que 9% des sondés.

Conséquence : certains fabricants commencent à proposer des téléphones étanches !

via : Le Journal Du Net et L'Atelier

Jeux Vidéo sur téléphone mobile : un marché de 6.5 Milliards EUR d'ici 2012

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Le jeu vidéo sera d'ici cinq ans une des applications les plus prisées par les possesseurs d'un téléphone mobile.

En 2012, la vente de jeux vidéo téléchargés devrait générer selon l'IDATE des revenus de 3.3 milliards EUR sur les trois principaux marchés du jeu vidéo (Europe, Etats-Unis et Japon) et 6.5 milliards EUR dans le monde.

Des marchés hétérogènes mais prometteurs

L'hétérogénéité des marchés s'explique par les différences culturelles, d'usages, de goûts, de langue... Mais elle s'exprime également au travers des différences technologiques dans les réseaux de télécommunications avancés et leur déploiement, des modèles économiques en vigueur entre fournisseurs de contenus et opérateurs de télécommunications, des environnements de développement et de système d'exploitation plus ou moins standardisés.

- La 3G est déjà très largement répandue au Japon et en Corée du Sud. Elle est de plus en plus associée à des forfaits données illimités libérant la navigation sur l'Internet mobile. Les débits et le déploiement de modèles tarifaires profitent au développement de services en ligne et à la distribution de contenus. Le jeu n'échappe pas à la règle. Au Japon et en Chine au moins, les modèles économiques sont assez favorables aux fournisseurs de contenus, et les catalogues sont très fournis.

- Le marché européen est marqué par sa fragmentation technologique et culturelle. Les acteurs de l'édition et du développement affectent au portage de jeu sur les terminaux ainsi qu'aux tests, près de deux-tiers du budget de développement. Le portage s'effectue au mieux sur 1 000 terminaux différents. A cela s'ajoute la localisation (traduction et adaptation) des titres en fonction des objectifs de commercialisation dans les pays d'Europe.

- Le marché nord-américain, à l'instar du marché japonais ou du marché sud-coréen, offre davantage d'homogénéité. Trois opérateurs majeurs proposent un catalogue varié, commercialisé principalement par l'abonnement. Le système d'exploitation Brew fonctionne comme un environnement standardisé qui facilite le développement de contenu et son adaptation aux terminaux.

Le téléphone devient un terminal de jeu vidéo

Au niveau du hardware, trois éléments sont fondamentaux pour le développement des jeux sur le téléphone mobile.

- Les capacités de stockage : elles sont indispensables, étant donné la taille grandissante des applications et notamment des jeux vidéo traditionnels en 3D. La mémoire Flash est un recours déterminant à cet égard.

- L'affichage 3D : Il favorise l'immersion dans le jeu. En outre, le rendu graphique est un des principaux déclencheurs d'achat. Encore largement logiciel, il devrait progressivement s'imposer sur les téléphones mobiles par l'implémentation d'une puce dédiée. L'année 2008 devrait marquer le déploiement de ces téléphones nouvelle génération.

- La puissance de calcul : les jeux vidéo recourant aux calculs temps réels nécessitent une puissance conséquente. La prochaine génération de téléphones mobiles développera une puissance équivalente à celle d'une Playstation de première génération améliorée. Son déploiement prendra entre 24 et 36 mois, temps que les éditeurs de jeux vont mettre à profit pour étoffer leurs catalogues de titres, tirant partie des dernières avancées technologiques.

Vers le déclin de l'hégémonie américaine ?

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Les figures précédentes sont éloquentes : en 5 ans les pourcentages représentant les parts mondiales de PNB de l'Asie d'une part, des Etats-Unis d'autre part, se sont inversés. Ces images sont extraites d'une vidéo parue dans CBS Sunday Morning sur la montée de la puissance économique asiatique.

Google investit 25 millions de dollars dans des projets humanitaires

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Google.org, la branche philanthropique de Google, annonce aujourd’hui de nouveaux projets et de nouvelles subventions pour combattre le changement climatique, la pauvreté et les menaces émergentes. Plus de 25 millions de dollars de subventions et investissements seront affectés à ces projets.

Prévoir et prévenir
Google.org soutient les travaux permettant de prévenir les événements avant qu’ils ne se transforment en désastre local, régional, ou mondial, en identifiant les « points chauds » et en trouvant une solution rapide. Les changements écologiques et sociaux accroissent le risque de menaces émergentes, qu’il s’agisse de maladies infectieuses, de sécheresse ou d’autres catastrophes environnementales. Google.org se concentre dans un premier temps sur l’Asie du Sud Est et l’Afrique tropicale.


Informer et responsabiliser pour améliorer les services publics
Google.org collabore avec ses partenaires pour améliorer la diffusion de l’information, pour optimiser les services pour les plus démunis en Inde et en Afrique orientale. De nombreux pays en voie de développement manquent de services publics indispensables. Google.org appuie les efforts existants visant à fournir des informations, à responsabiliser les citoyens et les collectivités, les fournisseurs de soins et les décideurs politiques pour améliorer la prestation de services publics essentiels comme l'éducation, la santé, l'eau et l'assainissement.



Stimuler la croissance des petites et moyennes entreprises (PME)
Google.org soutient les efforts visant à diminuer le coût des transactions pour investir dans les PME, permettre à ces dernières d’accéder aux marchés financiers et favoriser les investissements dans ce secteur.


Développer une énergie renouvelable moins chère que le charbon (RE

Cette initiative à l’échelle de Google a pour objectif de produire une capacité d’un gigawatt d’énergie renouvelable à un coût inférieur à celui du charbon, à l’horizon de quelques années, et non de décennies. Ce projet, connu sous le nom de RE.


Accélérer la commercialisation des véhicules plug-in (RechargeIT)
RechargeIT est une initiative de Google.org visant à réduire les émissions de CO2, diminuer l’utilisation de pétrole et stabiliser la grille électrique en encourageant l’achat de véhicules électriques hybrides plug-in et la technologie de véhicule à réseau.


Le marché mondial du haut débit

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L'IDATE publie la 10ème édition de son étude de référence sur "Le marché mondial du haut débit", l'occasion de faire le point sur la croissance des abonnés par pays et par zone géographique, les choix technologiques réalisés, l'évolution des stratégies des acteurs et de proposer des prévisions à l'horizon 2011.
Source : IDATE
310 millions d'abonnés haut débit dans le monde à mi-2007
· L'Asie-Pacifique domine, l'Europe de l'Ouest tire le marché
La zone Asie-Pacifique reste la première zone géographique en termes d'accès haut débit, représentant 38% du parc mondial.

L'Europe de l'Ouest a été la zone la plus dynamique en 2007, contribuant à 31% des accès haut débit supplémentaires comptabilisés dans le monde en 2007 (contre 28% en 2006).
A terme, l'écart devrait se creuser en faveur de l’Asie-Pacifique avec l'émergence de la Chine et de l'Inde et la saturation progressive des marchés nord-américains et européens les plus avancés.

· La Chine en passe de devenir le plus grand parc haut débit du monde
La Chine devrait prendre le pas sur les Etats-Unis en 2008. Parmi les grands pays en développement, le Brésil et dans une moindre mesure la Russie et l'Inde émergent enfin sur la scène du haut débit et affichent une dynamique très soutenue. En Europe, l'Allemagne, après une année très dynamique, devance le Royaume-Uni et la France mais reste encore en retrait en termes de pénétration dans la population.

· La Corée du Sud n'est plus la seule référence en termes de pénétration du haut débit
Les pays européens les plus avancés (Pays-Bas, Danemark, Suisse) ont dépassé la Corée du Sud, référence historique en termes de pénétration du haut débit. Dans les grands pays européens, la France et le Royaume-Uni affichent une pénétration dans la population maintenant supérieure à celle des Etats-Unis et du Japon.

· La course au débit ne devrait pas s'arrêter
Dans ce contexte très dynamique, l'IDATE observe que le très haut débit devient une réalité en Corée du Sud et au Japon, tandis qu'aux Etats-Unis les RBOC ont démarré le déploiement des infrastructures FTTx. En particulier, en Asie, la migration vers le THD s'intensifie, avec la perspective à terme d'un débit d'accès à 1 Gbps par abonné.

L'augmentation continue des débits, fondée sur l’intensité de la concurrence et les performances des technologies (ADSL2+, VDSL, ou encore DOCSIS 2 et 3 pour le câble), a favorisé l’émergence du modèle triple play qui ajoute à l’Internet et au téléphone, une offre de TV et de vidéo.
Ainsi, pour s'y préparer, les opérateurs nord-américains, notamment AT&T et Verizon, ont investi dans le déploiement de réseaux FTTx qui constituent un enjeu déterminant pour proposer de la TV (ex : FiOS TV par Verizon).

En Europe, le déploiement des offres devrait s'effectuer à l'avenir autour d'une architecture FTTH/FTTN+VDSL2 dans les grandes villes et ADSL2+ dans les autres zones, afin d'offrir un service triple play "national".

Les 10 tendances IT en 2008 selon IDC

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itr manager a publié les les tendances d'IDC pour 2008.
En 2008, IDC perçoit quatre grandes forces qui modifieront le paysage des technologies de l'information et de l'industrie y afférent : la croissance des marchés émergents qui va avoir un impact important sur les fournisseurs, la fourniture de produits et services en ligne autrement dit le SaaS (Software as a Service), la prolifération et le développement des communautés, ce que l'inclut souvent dans le Web 2.0, et une nouvelle manière de packager le logiciel.

Pour dégager ces dix tendances pour 2008, IDC a fait appel aux réflexions de près de 1000 analystes.
1. Un ralentissement de la croissance de la dépense mondiale en IT
Après une croissance de 6,9 % pour la dépense mondiale en informatique et télécommunications, la croissance en 2008 devrait se ralentir et se situer entre 5,5 et 6 % et peut-être moins.
Le principal facteur de ce ralentissement est le marché américain dont la croissance devrait passer de 6 à 3 ou 4 %. Le marché du matériel sera le premier à connaître ce ralentissement, suivi par le logiciel sur les deux derniers trimestres. L'impact sur les services devrait être plus faible.

2. Les fournisseurs vont renforcer leur engagement sur les marchés émergents
IDC prévoit une très forte croissance, d'environ 16 % sur les marchés des pays émergents pour l'année 2008. Les principaux fournisseurs, anticipant un refroidissement dans les pays industrialisés, vont investir de manière très forte en espérant compenser les effets contraires.
Le cabinet pointe un nouveau groupe baptisé BRIC + 9 constitué des pays de la zone désormais classique du BRIC (Brésil, Russie, Inde et Chine) et de neuf autres pays : Mexique, Pologne, Turquie, Argentine, Colombien Arabie Saoudite, Thaïlande, Emirats Arabes Unis et Vietnam.
Parallèlement, les fournisseurs devraient annoncer des initiatives pour les PME à la fois pour les pays industrialisés et les pays émergents. .

3. L'informatique va entrer dans « tout proposé sous forme de services »
2008 sera indiscutablement l'année du SaaS. Les grands acteurs du secteur, en particulier IBM et Microsoft, mais bien d'autres, vont faire évoluer leur offre vers le SaaS et les services en ligne. Cisco et Google aussi vont largement pousser dans cette direction.
Frank Gens, Senior Vice President d'IDC, concède qu'il avait prévu des mouvements plus importants sur le front du SaaS de la part d'IBM et de Google que ce qui est intervenu. Mais il ne s'agit que d'un léger report.
D'autres fournisseurs vont être très actifs dans ce domaine, en particulier HP et Sun. Par ailleurs, les entreprises vont s'habituer à l'idée d'avoir des données de l'autre côté du pare-feu.

4. Les appliances applicatives vont largement se développer
Il n'est pas facile quand on est une PME de tirer parti des serveurs sans déployer des efforts importants. Pour pallier cette faiblesse, les fournisseurs vont lancer des produits en s'inspirant de démarche iPod. Ils vont simplifier à l'extrême l'utilisation des produits tout en ajoutant de la valeur un peu comme l'iPod l'a fait sur le marché des lecteurs MP3.
Des fournisseurs comme Dell, HP, IBM et Sun vont introduire des serveurs sous forme d'appliances applicatives. Présenté d'une autre manière, ils vont « charger » ces serveurs avec des applications et les proposeront avec des possibilités d'accès via une interface Web et de téléchargement de logiciels et de services complémentaires. Les purs acteurs du SaaS vont s'associer avec les éditeurs traditionnels pour accélérer cette tendance.

5. De très nombreux gadgets Web vont envahir le marché
2008 sera sans doute l'année où l'année des objets mobiles dont les fonctions vont remplir un vide existant entre les Portables et les smartphones. L'iPhone en est un excellent exemple. Connectés au Web, relativement peu chers, simple à utiliser et avec une longue autonomie... telles sont les principales caractéristiques.
L'iPod et le Kindle sont juste un commencement considère Frank Gens et de nombreux objets de ce genre devraient arriver sur le marché en 2008.
Le prix des PC est tombé si bas que le prix de ces nouveaux gadgets se situeront à peu près dans les mêmes zones. Les utilisateurs vont pouvoir acheter un PC au format Pocket PC au prix d'un poste de travail d'entrée de gamme. 200 millions de lecteurs de contenu multimédias et 150 millions de smartphones devraient être vendus en 2008.

6. Tous les opérateurs télécoms vont rejoindre l'Internet ouvert
Dans les mauvais jours de l'Internet - AOL contre le Web - dans les années 90, America Online essayait de garder ses utilisateurs-internautes dans son propre espace. Le Web a évidemment bien changé. Dans une dynamique semblable, de nombreux opérateurs télécoms vont suivre les traces de Verizon qui a ouvert son réseau à tous types de terminaux et d'applications.
L'effort de Google pour essayer de libérer le marché des terminaux en créant l'Open Handset Alliance et l'avalanche de services en ligne vont une pression difficile à combattre. La seule manière pour les opérateurs de continuer à se développer est de s'ouvrir et d'inviter les « autres communautés ».
Le Kindle par exemple simplifie l'accès pour un lecteur de livres portables parce qu'Amazon a mis en place un large service de fourniture de contenu. C'est le type de business model que doivent adopter les opérateurs mobiles.

7. Les réseaux sociaux vont booster les sites et les logiciels Eureka 2.0
A moins de vivre dans un monastère tibétain, vous n'avez pu que constater le développement rapide des réseaux sociaux, de MySpace à YouTube en passant par Digg et Wikipedia. Ce phénomène va entraîner une avalanche de données à quelque 400 milliards de Go (contre 225 milliards en 2007). Toutefois, plutôt que d'aider les entreprises et les particuliers à découvrir la sagesse des foules (Wisdom of crowds), nous pensons que cette explosion de données non structurées va plutôt engendrer une sorte de cacophonie. Pour donner du sens à ce déluge d'informations, de nouveaux logiciels devraient voir le jour en 2008. IDC met toutes ces applications dans un domaine baptisé Eureka 2.0. Ces applications vont pouvoir extraire du sens de tonnes de textes, des impressions, des sentiments... tout cela entrant sous le concept de recherche sémantique. Ce type de logiciels devrait aider les entreprises à suivre les perceptions de marques, le niveau de satisfaction clients et faire éclore de nouvelles idées de produits.

8. Les grands fournisseurs vont largement se transformer
Les ruptures à venir vont imposer aux grands fournisseurs de se réinventer, de rafraîchir leurs offres et leur identité.
Par exemple, Apple Computer s'est tout simplement rebaptisé Apple, Salesforce.com est passé d'un éditeur de logiciels en ligne à un fournisseur de services en ligne. Tous les fournisseurs, incluant Oracle, Microsoft, SAP et IBM vont ajouter de nouveaux services à leur plate-forme de SaaS, estime Frank Gens.
De la même manière, les frontières entre l'informatique pour les particuliers et les entreprises vont continuer à s'effacer, tout particulièrement avec le mouvement vers les PME. Les fournisseurs orientés vers le grand public comme Google, eBay, Yahoo, Apple et les cablo-opérateurs (principalement aux Etats-Unis) vont développer leurs offres aux PME. A l'inverse, les fournisseurs traditionnels vont adopter des business models grand publics pour attaquer le secteur des PME.
IBM, qui a suivi de nombreuses transformations dans le domaine professionnel, pourrait bien repenser sa stratégie de ne pas être présent sur le marché grand public. Il sera de plus en plus difficile d'être un leader en étant seulement sur le marché professionnel.

9. Prévisions en vrac : télécom, informatique verte, services en ligne
Aux Etats-Unis, les opérateurs télécom vont se lancer dans la promotion de la VoIP auprès des particuliers pour contrer l'avance des cablo-opérateurs dans le marché résidentiel.
Une vague de nouvelle applications en ligne vont inonder le marché : réseaux sociaux, services de type twitter, recherche locale, publicité ciblée, applications utilisant la géolocalisation...
L'informatique verte n'est plus une mode et sera même une condition de la présence sur le marché. Dans une enquête récente, 80 % des entreprises indiquent que l'informatique verte est devenue quelque chose d'important.

10. Quelques acquisitions significatives
Parmi les cibles probables, IDC se lance au jeu des pronostics :
Intuit : éditeur intéressant en raison de sa couverture du marché des PME et de son offre SaaS.
Salesforce, Bluewolf et Astadia : en raison de la tendance du tout en ligne, ces entreprises constituent des cibles très convoitées. IDC avait prévu leur acquisition en 2007. Le cabinet maintient sa prévision pour 2008. Attenex, Attensity, Biz360, Connexor, Lexalytics, Recommind : ces entreprises appartiennent au domaine de l'Eureka.
Compte-tenu des prévisions économiques, de la progression impressionnante des pays émergents (notamment dans le logiciel et les services), et de la croissance du Web participatif (Web 2.0, Réseaux sociaux, ...), ces prévisions ne paraissent pas dépourvues de sens.

Le marché de l'Internet au Japon

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Article tres intéressant du JDN sur le marché de l'internet au Japon, qui présente quelques chiffres clés :

- 2ème taux de pénétration au monde derrière la Corée sur Sud et devant les Etats-Unis ;
- dépenses publicitaires on-line en hausse de 30 % ;
- forte augmentation de l'internet mobile ;
- les blogs lus par 74 % de la population au moins une fois par semaine ;
- ...

Bref, des chiffres qui placent le Japon comme l'un des précurseurs de l'Internet (la Corée du Sud n'est pas mal placée non plus).

L'accès à Internet dans l'Union Européenne

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Touteleurope.fr, groupement d'intérêt économique foncé en 1992 par le gouvernement français et la Commission européenne, vient de publier un comparatif intitulé L'accès à Internet dans l'UE.
L'étude révèle entre autres que :

- Internet occupe une place considérable dans le quotidien des Européens : 54% d'entre eux y ont accès depuis leur domicile et 45% surfent sur le Web au moins une fois par semaine.

- Pour s'informer, certains ménages sont plus équipés que d'autres. 83% d'Hollandais utilisent Internet chez eux, les Suédois arrivent en deuxième position avec 79% de connexion à domicile.

- La Bulgarie est la moins bien équipée : seuls 19% des ménages peuvent surfer sur le Web depuis chez eux. Les Roumains sont les moins nombreux à surfer régulièrement sur le Web. Seuls 18% d'entre eux utilisent Internet au moins une fois par semaine.

Les réseaux sociaux en Inde

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Article très intéressant paru dans Business Week en novembre, sur la percée des réseaux sociaux en Inde.

Orkut, l'équivalent de MySpace, et Facebook connaissent un énorme succès. Mais outre ces géants des réseaux sociaux, on assiste depuis quelques mois à une multiplication d'acteurs plus modestes qui enregistrent une audience non négligeable, comme par exemple Desimartini.com, Minglebox.com, Indyarocks.com, ou encore Bigadda.com.

Les raisons de cet engouement ? D'une part le haut débit se développe très rapidement, d'autre part le nombre de jeunes Indiens de moins de 20 ans atteint désormais 540 millions !

Les Chinois attaquent sur le net

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Vu hier sur France 5 dans C dans l'air une excellente émission qui fait le point sur les récentes attaques informatiques provenant en partie de la Chine.

Des "réseaux qui concernent les services d'Etat" ont ainsi été piratés, tout comme le système informatique du Pentagone en juin dernier. Espionnage, volonté de nuire ou d'affirmer sa puissance, ces attaques révèlent la vulnérabilité des réseaux informatiques occidentaux.

Chine : +44% pour la publicité en ligne en 2006

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Selon iResearch, le marché du marketing en ligne chinois, qui comprend la publicité en ligne et le search marketing (liens sponsorisés sur les moteurs de recherche), a atteint 6 milliards de yuans (environ 600 millions d’euros). Soit une hausse de 44% en 2006 par rapport aux 4,17 milliards de yuans générés en 2005.

Vers une union de la zone Asie ?

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Les liens entre le Japon, la Chine, la Corée du Sud, et dans une moindre mesure l'Inde se resserrent, préfigurant un potentiel marché commun asiatique.

Si dans le domaine économique les consommateurs marquent leur préférence pour les produits estampillés "Made in Asia", la culture et les valeurs communes (lecture, musique, art culinaire, TV,...) semblent aussi traverser les frontières locales. La culture sud-coréenne est particulièrement influente, et les goûts et préoccupations de la jeunesse coréenne deviennent la tendance incontournable. Le modèle occidental ne fait donc plus rêver la jeunesse asiatique. C'est dans ce contexte que prospèrent les entreprises et marques locales.
A lire : "A region moving in unison" - Nikkei Weekly (édition du 21 mai 2007)

Articles en rapport :

Actualité high-tech en Asie :

Compétitivité : la France au 28e rang mondial

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L'Institute for Management Development (IMD) de Lausanne (Suisse) vient de publier le classement annuel de la compétitivité des pays.

Selon le classement, la France gagne deux places (du 30e au 28e rang) par rapport à 2006, mais son retard se creuse par rapport aux Etats-Unis.

Les auteurs fixent cinq challenges à la France pour réduire le fossé qui la sépare des Etats-Unis, en matière de compétitivité : attirer plus de talents, simplifier la fiscalité et assouplir le marché du travail, investir davantage en recherche et développement, développer les pôles de compétitivité et améliorer son image à l'étranger.

Lire
l'article du Monde (11 mai 2007).
 

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