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Free : Lancement de l'offre mobile (Vidéo)

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Free : lancement de l'offre mobile par Free

Téléphonie mobile : marché et usages

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mobile marketing and tagging

Le marché des téléphones mobiles en 2010

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Le cabinet Gartner vient de publier son étude trimestrielle des ventes de mobiles dans le monde.
Graphique : mydatanews.blogspot.com

Bien qu'en baisse par rapport au même trimestre 2009, Nokia reste en tête des ventes et Symbian (plus de 29 millions d’appareils) conserve son rang de numéro un.
Android arrive à la seconde place avec 20 millions de terminaux, devant iOS et RIM.
Globalement, au troisième trimestre 2010, 417 millions de téléphones mobiles ont été vendus, soit une augmentation de 35% par rapport à la même période l’année passée.

TAT's Recognizr : Augmented Identity

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Vu sur Linknotes


Un prototype d'application développé par The Astonishing Tribe (TAT) permet d'identifer et d'obtenir des infos sur une personne instantanément grâce à son Smartphone. Cette technologie est basée sur la reconnaissance faciale et fait le lien avec les réseaux sociaux auxquels la personne "shootée" est abonnée.

Intéressant, mais avec ce système, il faut faudra réellement veiller à sa "e-réputation"...

Google Nexus One

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Google Inc. présente aujourd'hui un nouveau moyen d’acquérir un téléphone portable Android via une boutique en ligne hébergée par Google. La société lance également le Nexus One, premier téléphone vendu à travers cette nouvelle boutique et associant les innovations matérielles de HTC Corporation avec la dernière version du logiciel Android.

Le Nexus One est disponible dès aujourd’hui sur la boutique en ligne Google aux Etats-Unis sans abonnement pour 529$ ou 179$ avec un abonnement pour deux ans avec T-mobile USA. Dans les prochains mois Google prévoit de collaborer avec d’autres opérateurs afin d’offrir aux utilisateurs une large gamme de services supplémentaires et étendre la gamme à d’autres pays.

Nouvelle Double Carte SIM Platinum

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Si vous possédez 2 numéros de téléphone mobile, par exemple un personnel et un professionnel, et que vous souhaitez n'utiliser qu'un seul mobile, alors ce qui suit vous intéresse.
La société Stancom annonce le lancement de sa dernière innovation en matière de Double Carte SIM : la « PLATINUM », concentré miniature de technologies.

Cette nouvelle Double Carte se distingue des versions précédentes Black Silver Gold V6 en se présentant sous un nouveau design matériel totalement novateur ainsi qu’un nouveau noyau logiciel unique.

Platinum a été développée pour supporter les réseaux 3G et HSDPA et garantit pour la première fois en matière de Double Carte SIM des connexions aux réseaux 3G – UMTS – WCDMA – HSDPA (transfert de Data haut débit). La Double Carte s’insère dans tous les téléphones mobiles de dernière génération (Apple Iphone 3G, Nokia N97, Nokia E71, HTC Touch Dual, Touch Pro, Touch HD, Sony Ericsson X1 Xperia, Samsung Ultra Touch S8300….).

Téléphonie mobile : le chargeur universel dès 2010

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La Commission européenne a présenté, ce lundi 29 juin, un accord (plus exactement un "Memorandum of Understanding" ou “MoU”) pour mettre en œuvre le chargeur universel dès 2010 sur le marché européen. Accord signé par Apple, LG, Motorola, NEC, Nokia, Qualcomm, Research in Motion (RIM), Samsung, Sony Ericsson et Texas Instruments à ce jour. Soit les principaux constructeurs du marché même si l'on note l'absence de HTC.

Le chargeur universel adoptera le format du connecteur Micro-USB par ailleurs préconisé par la GSMA. En espérant que les modèles actuels qui ont déjà adopté le connecteur Micro-USB seront compatibles avec la nouvelle norme.

CRM : percée du web et d'internet

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Markess International vient de publier les résultats de sa dernière étude intitulée "Optimisation des Interactions Client avec Internet et le Mobile".

L'étude révèle notamment que le canal web et l'e-mail vont connaître d'ici 2010 une percée significative au sein des interactions client et dépasser le téléphone. Le mobile percera dans un second temps après 2010.
Les 250 entreprises privées et administrations interrogées mettent clairement en avant :

- L’évolution des relations avec leurs clients qui désormais leur imposent d’être plus réactives, rapides, transparentes, fiables et claires dans leurs réponses et informations délivrées, d’échanger en temps réel, de personnaliser les relations, de simplifier les échanges … ;

- Leur besoin de mieux connaître leurs clients avec des informations de meilleure qualité sur leurs clients, plus précises, qui permettent d’enrichir leurs bases de données, de mieux les tenir à jour, de segmenter, d'optimiser le ciblage ;

- Leur impératif de se développer sur le web (et le mobile), de mieux gérer les e-mails aussi bien sortants qu'entrants, de proposer des services en « self-service » via le web, du sponsoring sur le web, des démarches et services en ligne, de vendre à distance, d’automatiser les traitements… ;

- De mieux mettre en cohérence les différents canaux et de mieux jouer la complémentarité entre eux. Cela passe par une coordination des approches et une maîtrise du développement multi-canal.

Markess souligne que ce marché reste cependant sensible à la conjoncture économique actuelle et des chantiers de réduction des coûts et d’amélioration de la productivité peuvent le ralentir à court terme. Sur le plus long terme, les entreprises et administrations pourront difficilement faire l'impasse et ne pas s’adapter et innover dans la gestion de leurs interactions client en intégrant les canaux web, e-mail et mobile qui seront incontournables pour leur compétitivité.

Microsoft annonce le lancement de nouveaux téléphones Windows®

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Sur le salon du Mobile World Congress 2009 à Barcelone, Steve Ballmer, CEO de Microsoft Corp., vient d’annoncer avec trois de ses partenaires clés – HTC, LG et Orange – le lancement de la première génération de téléphones Windows®, équipés de nouveaux services et logiciels simples d’utilisation et conviviaux. La nouvelle génération de téléphones Windows® reposera sur Windows Mobile 6.5 et se trouvera dotée d’une nouvelle interface utilisateur optimisée pour l’usage tactile et d’une expérience de navigation plus simple et connectée. En outre, les téléphones Windows® intègreront deux nouveaux services : tout d’abord le service gratuit Microsoft My Phone pour synchroniser SMS, photos, vidéos, carnet d’adresses, agenda et musique avec le Web ; et ensuite, Windows® Marketplace for Mobile, une « application store » proposant des applications mobiles en accès direct, à partir du téléphone ou du Web.

EA MOBILE n°1 mondial des jeux sur mobile

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EA Mobile™ (Electronic Arts Mobile) confirme son leadership mondial et prend la première place des éditeurs de jeux sur téléphone portable. Un classement soutenu par des lancements phares (FIFA 09™, Spore Origins™, Monopoly Edition Monde™) et des licences au top des ventes comme Tetris™, Les Sims™ ou encore Bejeweled™ et Puzzle Bubble™ pour la France.

En février, puis en mai 2008, EA Mobile™ signe deux partenariats avec des éditeurs de jeux aux succès incontournables, Hasbro et Taïto. Partenariat également avec Apple, pour lequel la marque a développé de nouvelles expériences de jeux explorant les fonctions tactiles de ses terminaux.

Les hyperconnectés : ils débarquent !

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Une nouvelle étude mondiale, conduite par IDC en partenariat avec Nortel, indique non seulement une accélération de la vitesse d’adoption des nouvelles technologies, mais également une attente de plus en plus forte de la part des salariés du monde entier en matière de connectivité : ces derniers attendent de leurs employeurs qu’ils leur garantissent des conditions de connectivité de qualité égale, « partout et tout le temps ».
· Les hyperconnectés représentent déjà 16 % des utilisateurs professionnels
Comparativement aux autres catégories d’utilisateurs, les hyperconnectés utilisent un nombre beaucoup plus élevé d’appareils et d’applications de communication. Ils se déclarent raisonnablement satisfaits de leur équilibre de vie entre vie privée et vie professionnelle – et ce bien qu’utilisant la quasi-totalité de leurs appareils et applications dans un contexte à la fois privé et professionnel. Les hyperconnectés souhaitent pouvoir communiquer avec le bureau en vacances, au restaurant, dans leur lit et même sur leur lieu de culte.

· La région Asie-Pacifique ouvre la voie
C’est dans la région Asie-Pacifique que l’on observe la plus forte proportion d’hyperconnectés. Si les hyperconnectés se trouvent dans tous les pays, on constate toutefois des proportions supérieures à la moyenne aux États-Unis et en Chine. Au Canada et aux Émirats Arabes Unis, on observe en revanche les proportions les plus faibles d’hyperconnectés.

· Émergence rapide de l’Amérique du Sud où le taux cumulé d’hyperconnectés et de connectés à fort potentiel est le plus élevé
64 % des salariés d’Amérique Latine sont soit hyperconnectés, soit connectés à fort potentiel, contre 59 % dans la région Asie-Pacifique, 50 % en Europe et 44 % en Amérique du Nord.

· Un usage des SMS et des applications de messagerie instantanée beaucoup plus répandu dans les entreprises d’Europe et du Moyen-Orient
Plus de 50 % des Européens interrogés – deux fois plus qu’en Amérique du Nord – déclarent utiliser les SMS et les applications de messagerie instantanée dans un contexte professionnel.

· 40 % des utilisateurs professionnels seront hyperconnectés d’ici à cinq ans
Avec l’arrivée sur le marché du travail de jeunes salariés majoritairement connectés et avides de nouvelles technologies, la proportion d’actifs hyperconnectés pourrait passer à 40 % d’ici à cinq ans.

· Les entreprises rivaliseront pour s’attirer de nouveaux talents
Face au départ en retraite des baby-boomers, les entreprises vont devoir se livrer une concurrence de plus en plus vive pour s’attirer de nouveaux talents. Les hyperconnectés souhaitent travailler dans un environnement riche en communication et placent l’innovation au premier rang de leurs exigences vis-à-vis d’un employeur. Ils ne se contentent pas de communiquer « en tout lieu, à tout moment » mais exigent de pouvoir le faire « partout et tout le temps ».

· Les téléphones l’emportent sur les portefeuilles et les clés
Interrogés sur l’objet qu’ils prendraient avec eux s’ils devaient quitter leur domicile pendant 24 heures ou plus, plus de 38 % des répondants ont déclaré préférer leur téléphone portable à leur portefeuille, à leurs clés, à leur ordinateur portable ainsi qu’à leur lecteur MP3. Moins de 30 % ont choisi leur portefeuille en premier. En Amérique du Sud, plus de 50 % des personnes interrogées ont préféré leur téléphone mobile à tout autre objet. Quant aux hyperconnectés, ils ont préféré choisir leur ordinateur portable.

· Adoption croissante des réseaux sociaux en entreprise
Plus d’un utilisateur sur trois est adepte des réseaux sociaux et autres communautés en ligne, qu’il s’agisse des blogs, des wikis ou des forums en ligne dédiés aux communications professionnelles. Les salariés d’Amérique Centrale et d’Amérique du Sud sont les plus en pointe dans ce domaine. Sur ces espaces de réseaux sociaux et de communautés en ligne, les messages à caractère privé sont près de trois fois plus présents que les messages professionnels.

· Les entreprises à la lutte avec la disparité des sources de communication
Pour près d’un répondant sur cinq, la multiplicité et la disparité des sources de communication rendent leur gestion difficile. Les utilisateurs des secteurs de la finance et des nouvelles technologies sont les plus insatisfaits des pratiques adoptées par leurs entreprises respectives pour gérer la multiplicité des sources de communication. Plus de 25 % d’entre eux jugent les systèmes de leurs entreprises trop lents et pas assez fiables.

· Secteurs différents, scénarii différents
La réalité de l’hyperconnectivité varie d’un secteur à l’autre : 9 % des répondants du secteur de la santé sont hyperconnectés, contre 25 % dans le secteur des nouvelles technologies et 21 % dans le secteur de la finance.

· L’utilisation de plusieurs appareils est devenue la norme, sur tous les continents
70 % des répondants déclarent se connecter depuis leur domicile à l’aide de plus d’un appareil. Cette proportion passe à 80 % dans la région Asie-Pacifique. Près de 80 % des 18-34 ans se connectent depuis leur domicile en utilisant plus d’un appareil.

L'iPhone en tête d'un classement de satisfaction client

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Selon un sondage effectué aux US, l'iPhone arrive largement en tête en terme de satisfaction avec 79% des utilisateurs qui se déclarent très satisfaits du produit.

Blackberry est en deuxième position loin derrière avec un taux de satisfaction de 54% .

Lire l'enquête de Fortune

40 % des Japonais utilisent leur téléphone dans leur bain !

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Une récente étude réalisée pour l'éditeur de jeux vidéo Sega montre que 41,2 % des personnes interrogées au Japon ont déjà utilisé au moins une fois leur téléphone portable dans leur bain.

L'utilisation la plus répandue est l'échange d'emails (29%), suivie de l'écoute de musique (28%), puis les jeux sur mobile (12%). L'utilisation comme simple téléphone ne représente que 9% des sondés.

Conséquence : certains fabricants commencent à proposer des téléphones étanches !

via : Le Journal Du Net et L'Atelier

L'Internet mobile va exploser dans les cinq prochaines années en Europe

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La prolifération des téléphones 3G et l'intérêt accru des clients pour cette technologie alimentent la croissance.
38% des utilisateurs de téléphones portables de l’Europe de l’ouest se serviront des services Internet mobiles en 2013, selon une récente étude prospective sur cinq ans du cabinet Forrester Research (Nasdaq: FORR). L'adoption croissante de cette technologie signifie qu'environ 125 millions d'européens accèderont régulièrement au Web depuis leur téléphone portable, soit trois fois le nombre actuel. L'un des facteurs clés sera la prolifération des appareils compatibles 3.5G, qui dépasseront le nombre de téléphones GSM et GPRS en 2010. On estime qu'en 2013, un consommateur sur quatre possèdera un téléphone 3.5G.

L'étude Forrester, intitulée “European Mobile Forecast: 2008 To 2013” (La téléphonie mobile en Europe de 2008 à 2013), est basée sur des interviews avec de 16 opérateurs mobiles et une enquête menée auprès de 22 000 consommateurs en France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Espagne, Suède et Royaume-Uni.

“L'Internet mobile atteint enfin son point de basculement”, explique l'analyste Pete Nuthall de Forrester Research. “Mais le déploiement de réseaux mobiles haut-débit et la commercialisation d’appareils de plus en plus sophistiqués ne suffisent pas pour stimuler la demande - nos données montrent que moins de la moitié des possesseurs de téléphones 3G utilisent la fonctionnalité 3G. Pour faire progresser l'Internet mobile, les opérateurs devront mettre en place des grilles tarifaires adaptées, accroître le nombre de services et applications répondant aux attentes des utilisateurs, et introduire de nouveaux appareils offrant une meilleure « user experience ». ”
Le rapport Forrester détaille l'adoption de l'Internet mobile dans 17 pays :

· Autriche, Italie, Royaume-Uni et Scandinavie dans le peloton de tête de l'adoption du 3G. Dans ces pays, plus de 60% des utilisateurs de mobiles possèderont un combiné 3G ou 3.5G a’ la fin 2010. C'est également là que l'adoption du 3.5G sera la plus rapide, avec des taux de pénétration de plus de 25% fin 2013.

· France, Allemagne et Pays-Bas ne sont qu'à la moitié du chemin. Fin 2010,
les taux de pénétration des technologies 3G et 3.5G seront compris entre 50 et 60% dans ces trois pays. Mais à la fin de l’année 2013, ils auront probablement rattrapés les pays leaders en termes d'adoption 3G globale, avec toutefois une proportion moins importante de téléphones 3.5G, estimée à environ 20% des utilisateurs de mobiles.

· Belgique, Grèce et Irlande mettront du temps à rattraper leur retard. Dans
ces pays, moins de 50% des gens possèderont un combiné 3G ou 3.5G fin 2010. Et fin 2013, moins de 20% des utilisateurs de mobiles auront un appareil 3.5G.

Le rapport “European Mobile Forecast: 2008 To 2013” est disponible à l’adresse suivante : http://www.forrester.com/go?docid=42199

Jeux Vidéo sur téléphone mobile : un marché de 6.5 Milliards EUR d'ici 2012

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Le jeu vidéo sera d'ici cinq ans une des applications les plus prisées par les possesseurs d'un téléphone mobile.

En 2012, la vente de jeux vidéo téléchargés devrait générer selon l'IDATE des revenus de 3.3 milliards EUR sur les trois principaux marchés du jeu vidéo (Europe, Etats-Unis et Japon) et 6.5 milliards EUR dans le monde.

Des marchés hétérogènes mais prometteurs

L'hétérogénéité des marchés s'explique par les différences culturelles, d'usages, de goûts, de langue... Mais elle s'exprime également au travers des différences technologiques dans les réseaux de télécommunications avancés et leur déploiement, des modèles économiques en vigueur entre fournisseurs de contenus et opérateurs de télécommunications, des environnements de développement et de système d'exploitation plus ou moins standardisés.

- La 3G est déjà très largement répandue au Japon et en Corée du Sud. Elle est de plus en plus associée à des forfaits données illimités libérant la navigation sur l'Internet mobile. Les débits et le déploiement de modèles tarifaires profitent au développement de services en ligne et à la distribution de contenus. Le jeu n'échappe pas à la règle. Au Japon et en Chine au moins, les modèles économiques sont assez favorables aux fournisseurs de contenus, et les catalogues sont très fournis.

- Le marché européen est marqué par sa fragmentation technologique et culturelle. Les acteurs de l'édition et du développement affectent au portage de jeu sur les terminaux ainsi qu'aux tests, près de deux-tiers du budget de développement. Le portage s'effectue au mieux sur 1 000 terminaux différents. A cela s'ajoute la localisation (traduction et adaptation) des titres en fonction des objectifs de commercialisation dans les pays d'Europe.

- Le marché nord-américain, à l'instar du marché japonais ou du marché sud-coréen, offre davantage d'homogénéité. Trois opérateurs majeurs proposent un catalogue varié, commercialisé principalement par l'abonnement. Le système d'exploitation Brew fonctionne comme un environnement standardisé qui facilite le développement de contenu et son adaptation aux terminaux.

Le téléphone devient un terminal de jeu vidéo

Au niveau du hardware, trois éléments sont fondamentaux pour le développement des jeux sur le téléphone mobile.

- Les capacités de stockage : elles sont indispensables, étant donné la taille grandissante des applications et notamment des jeux vidéo traditionnels en 3D. La mémoire Flash est un recours déterminant à cet égard.

- L'affichage 3D : Il favorise l'immersion dans le jeu. En outre, le rendu graphique est un des principaux déclencheurs d'achat. Encore largement logiciel, il devrait progressivement s'imposer sur les téléphones mobiles par l'implémentation d'une puce dédiée. L'année 2008 devrait marquer le déploiement de ces téléphones nouvelle génération.

- La puissance de calcul : les jeux vidéo recourant aux calculs temps réels nécessitent une puissance conséquente. La prochaine génération de téléphones mobiles développera une puissance équivalente à celle d'une Playstation de première génération améliorée. Son déploiement prendra entre 24 et 36 mois, temps que les éditeurs de jeux vont mettre à profit pour étoffer leurs catalogues de titres, tirant partie des dernières avancées technologiques.

Forte croissance prévue des messages instantanés sur mobiles en Europe

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Selon Forrester, les messages instantanés sur mobiles vont tripler en Europe au cours des six prochaines années. Ce sont les jeunes consommateurs qui vont nourrir cette croissance.

L’adoption de la messagerie instantanée (MSN, Skype…) en Europe va fortement augmenter, passant de 8% (26,7 millions d’abonnés) en 2007 à 24% (80 millions d’abonnés) à l’horizon 2013, selon une nouvelle étude du cabinet Forrester Research, Inc. (Nasdaq : FORR). Les prévisions de Forrester en matière de messagerie instantanée mobile sont basées sur une enquête menée auprès de 22 000 consommateurs en France, en Allemagne, en Italie, aux Pays-Bas, en Espagne, en Suède et au Royaume Uni.

Trois ans après que le premier service de messagerie instantanée sur mobile ait été lancé, Forrester a la conviction que les opérateurs ne se sont toujours pas clairement engagés sur cette technologie par crainte qu’elle ne cannibalise les profits très rémunérateurs des SMS. Mais la croissance de la messagerie instantanée sur mobile est inévitable et les craintes des opérateurs sur l’érosion de leurs revenus sont très exagérées, selon l’analyste de Forrester Research Niek van Veen.

« L’utilisation croissante de la messagerie instantanée des jeunes consommateurs sur PC et le nombre grandissant de téléphones capables de recevoir des services de messagerie instantanée qui arrivent sur le marché guideront l’adoption», déclare Niek van Veen. « La messagerie instantanée mobile et les SMS sont des services complémentaires. Les opérateurs visionnaires adopteront la messagerie instantanée mobile comme une pportunité de différenciation vis-à vis de la concurrence. Ils intègreront la messagerie instantanée à leurs services existants pour construire leur marque autour d’une expérience consommateur basée sur l’attrait du Social Computing. »

Points importants du rapport Forrester :
• La Suède et le Royaume Uni prendront la tête de l’adoption de la messagerie instantanée mobile avec respectivement 35%et 31% d’abonnés utilisant la messagerie instantanée d’ici 2013.
• La messagerie instantanée remplacera 13% du trafic de SMS d’ici 2013. En Suède, où l’usage de SMS est faible et où la messagerie instantanée mobile se développe très vite, elle remplacera 28% du trafic SMS ; en Espagne, où c’est le contraire, elle remplacera seulement 8% du trafic de SMS.
• L’envoi de SMS continuera de croître même si la popularité de la messagerie instantanée mobile augmente. L’envoi de SMS (P2P) mensuel en Europe de l’Ouest va augmenter, allant de 190 milliards de messages en 2007 à 233 milliards de messages d’ici à la fin 2013, malgré le fait qu’une partie du trafic aura évolué vers la messagerie instantanée.

Le rapport «Mobile IM Adoption Forecast Europe: 2007 To 2013» est disponible à l’adresse suivante: http://www.forrester.com/go?docid=44380

CES 2008 : Skype étend sa Stratégie Mobile

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Aujourd’hui, au salon 2008 International Consumer Electronics Show de Las Vegas, Skype libère les conversations et les rend mobiles en annonçant le support d’une large variété de nouveaux terminaux et accessoires sans fil.

Parmi les nouveaux terminaux et accessoires sans fil qui rendent Skype mobile et qui sont en démonstration au salon CES 2008, on peut citer particulièrement :

Le
3 Skypephone - Introduit avec l’opérateur mobile 3, ce nouveau téléphone mobile 3G destiné au grand public permet aux utilisateurs de passer des appels de Skype à Skype et d’envoyer des messages instantanés Skype à partir de leur téléphone mobile vers d’autres utilisateurs Skype où qu’ils soient. Le 3 Skypephone est disponible au Royaume Uni, en Australie, au Danemark, en Irlande, en Italie et en Suède, et sera prochainement disponible en Autriche et à Hong Kong.

Le casque sans fil Stéréo Freetalk - Ce nouveau casque sans fil stéréo, intégrant la nouvelle technologie AvneraAudioÔ, offre un son de qualité CD et la liberté de passer des appels Skype sans fil à tout moment. Il offre une portée importante (jusqu’à 20 mètres) supérieure à celle d’autres technologies telles que Bluetooth, et permet de passer ou de revoir des appels en se déplaçant chez soi ou à son bureau.

Terminaux Internet Mobiles basés sur Intel - Les utilisateurs mobiles vont pouvoir passer des appels voix et vidéo Skype et envoyer des messages instantanés en déplacement, tout en profitant des performances dignes d’un PC des terminaux Internet Mobiles (Mobile Internet Devices) basés sur les processeurs et ‘chipsets’ Intel à faible consommation d’énergie. Cette nouvelle catégorie de terminaux grand public petits et véritablement mobiles, dotés de capacités WiMAX et WiFi permettra de passer des appels voix et vidéo gratuits de Skype à Skype et des appels SkypeOut à prix modique à portée de réseaux sans fils ouverts.

La Tablette Internet Nokia N810 - La tablette Internet Nokia N810 est un terminal WiFi tout fin, de format de poche, doté d’un clavier escamotable qui libère les utilisateurs Skype de leur bureau, leur permettant de passer des appels de Skype à Skype et des appels SkypeOut à partir de n’importe quelle connexion WiFi, dont les milliers de ‘hot spots’ Boingo Wireless et Earthlink.

myloÔ Communicator - Skype est livré pré-installé sur le communicateur personnel mylo de Sony, COM-2, donc ses utilisateurs peuvent appeler ou envoyer un message instantané à n’importe quel autre utilisateur Skype dans le monde gratuitement via une connexion WiFi ouverte. Les utilisateurs du mylo peuvent aussi passer des appels SkypeOut à prix modique et recevoir des appels SkypeIn.

Terminal Sony PSP (PSP-2000 Series) - Par le biais d’une simple mise à jour logicielle prévue pour fin Janvier prochain, les utilisateurs PSP dans le monde entier pourront passer des appels voix gratuits avec d’autres utilisateurs Skype, voir lesquels de leurs contacts sont en ligne et disponibles, et - moyennant l’achat de crédits Skype - passer des appels SkypeOut à petit prix et recevoir des appels SkypeIn.

Insérez 2 cartes SIM dans votre téléphone mobile

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Si vous avez 2 numéros de téléphone mobile, par exemple un personnel et un professionnel, et que vous souhaitez n'utiliser qu'un seul mobile, alors ce qui suit vous intéresse.
Après la sortie européenne en novembre 2005 de sa Double carte SIM, la société Simore propose depuis Octobre 2007 une nouvelle version plus aboutie baptisée Simore "Gold" . Il s'agit d'un adaptateur intelligent permettant d’installer deux cartes SIM dans un téléphone mobile.

L’adaptateur s’installe directement dans l’emplacement réservé à votre carte SIM. A l’installation, un menu supplémentaire apparaît dans le menu principal de votre téléphone et vous permet de gérer vos deux numéros et de procéder à vos réglages.

Par rapport aux versions précédente, l"adaptateur "Gold" offre une compatibilité d'une part avec la quasi-totalité des téléphones mobiles et PDA, d'autre part avec les cartes SIM 3G, le Edge et l’UMTS. En outre, cette nouvelle version donne la possibilité d’échanger des SMS Cryptés, permettant ainsi d’envoyer et de recevoir des informations confidentielles en toute sécurité (code ou clé de cryptage a 8 chiffres).


Skype lance son premier téléphone mobile

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Skype, le leader de la communication mondiale via Internet, et l’opérateur mobile international ‘3’, annoncent un nouveau téléphone mobile qui permet de passer des appels gratuits de Skype à Skype et d’envoyer gratuitement des messages instantanés Skype à d’autres utilisateurs Skype partout dans le monde.

Le « 3 Skypephone » est un téléphone mobile complet GSM 3G et Internet intégrant le logiciel Skype. En plus des appels Skype le téléphone gère les appels mobiles conventionnels et peut être utilisé pour accéder à la large gamme d’autres services Internet proposés par l’opérateur ‘3’.

Michael van Swaaij, CEO de Skype, a déclaré :
« Skype est désormais véritablement mobile. Ce nouveau terminal est incroyablement facile à utiliser et vous permet de passer gratuitement des appels mobiles Skype lorsque vous êtes en déplacement avec d’autres utilisateurs Skype dans le monde entier où que vous soyez. Rien de plus simple – mettez Skype dans votre poche et passez gratuitement des appels mobiles Skype ou utilisez gratuitement la messagerie instantanée Skype en appuyant sur un simple bouton. »

Le terminal « 3 Skypephone » a été développé par Skype et ‘3’ en partenariat avec Qualcomm. Il dispose d’une capacité mobile 3G, d’un appareil photo de 2 Megapixels, d’un lecteur MP3, d’une capacité mobile TV et internet. Il existe en noir ou en blanc, avec une touche de bleu ou de rose.


Le terminal « 3 Skypephone » sera introduit cette année au Royaume Uni, en Australie, en Autriche, au Danemark, à Hong Kong, en Italie, en Irlande, à Macao et en Suède. L'opérateur 3 étant absent de la France, le Skypephone n'y sera pour le moment pas distribué.
 

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